por Filipe Lutalo
“Magia é poder, mas também é responsabilidade"
Todo mestre já passou por isso: você prepara uma dungeon épica, monstros calibrados, enigmas dignos de Sherlock Holmes… e aí um jogador solta uma magia que desmonta tudo em segundos. Parece cena de quadrinho onde o vilão é derrotado antes da luta final. Aprenda a lidar com isso sem proibir a criatividade dos jogadores.




