Diário de Campanha - Protocolo de Recuperação - Relatório n° 004

A verdade começa a emergir

por Filipe Lutalo


Nos relatórios anteriores, a IA corporativa IARA registrou a chegada da tripulação à estação TUPÃ-123, o desaparecimento do Dr. Dionísio e os primeiros indícios de que algo profundamente estranho acontecia naquele asteroide.


Agora, a missão entra em uma nova fase. Os sobreviventes finalmente são levados para a PEABIRU, a estação fica para trás e novas informações começam a revelar que o verdadeiro objetivo da operação talvez nunca tenha sido o resgate da equipe de mineração. Enquanto a tripulação reúne documentos, recupera um misterioso contêiner e tenta compreender a transformação sofrida por Dionísio, surgem dúvidas sobre a própria corporação ASMO — e até mesmo sobre a lealdade da IARA.

Este é o quarto relatório operacional da campanha ASMO – Protocolo de Recuperação, escrito do ponto de vista da inteligência artificial responsável por acompanhar a missão. Como nos registros anteriores, o texto reproduz os acontecimentos da sessão quase como um documento interno da empresa, preservando a perspectiva limitada da IA e permitindo que o leitor descubra os mistérios da campanha junto com a tripulação.


RELATÓRIO DE OBSERVAÇÃO OPERACIONAL

Registro nº 004 — 24 SET 2181 – DIA 60.

• Documento Gerado pela IA Corporativa IARA.
• Nível de Acesso: Tripulação Operacional.
• Nave: ASMO DTR-07 PEABIRU.
• Supervisora Responsável: Athena.
• Tripulação: Estela (navegadora); Brettaz (operador de carga), Lucas (engenheiro), Selene (geóloga), Júnior (médico).


A equipe se separa. Athena e Lucas se dirigem o mais rápido que podem para a ponte de comando. Brettaz, Estela e Selene trazem os sobreviventes e o contêiner misterioso para a Peabiru.

O esforço do três é atenuado pelo carro de transporte. Ao chegarem na área de pouso, Dr. Jr passa um rádio para os cosmonautas. Todos se alegram, inclusive eu. O médico ficara muito tempo na câmara médica devido ao enjoo espacial.

“Doutor, prepare a enfermaria, estamos levando três sobreviventes.” – avisa Selene.

Duas capsulas de hipersono e Selene se espremem no elevador de acesso pressurizado. Chegam até o angar B. Com a ajuda do Doutor Jr que mal ainda não tinha colocado o capacete de traje espacial, aloca os sobreviventes na enfermaria.

O elevador desce. Brettaz e Estela acondiciona o contêiner plumboso e a última capsula. Eles o avistam. A bombordo na nave, cerca de quinhentos metros, a anomalia que se transformou o Dr. Dionísio transpassa o parapeito da plataforma de pouso. O jaleco branco da anomalia se destaca no breu da Tupã-123.

Brettaz prepara para disparar enquanto Estela golpeia o botão do elevador. Ele sobe e coloca a todos em um segurança que ninguém sabe se realmente existe.

Dr. Junior questiona sobre o que ele perdeu enquanto dormia. Brettaz, Selene e Estela tem pouco a dizer. Percebo que estão preocupados com o que ficou lá fora.

“Por que estamos com medo? Ele atacou vocês em algum momento?” A pergunta de Dr. Junior se perde no silêncio de uma despedida funcional.

O médico se encarrega de avaliar os sobreviventes. Brettaz vai para seu refúgio. Selene carrega o contêiner para o laboratório de geologia e Estela ocupa a cabine de comando para levantar voo no menor sinal de ataque.

***
Athena e Lucas chegam a ponte de comando. A caminhada os cansou bastante. Eles entram na instalação, um misto de área de convivência, comando e convivência. Sobre uma mesa baixa, encontraram um diário e artigos científicos. Lucas os guardou. Depois, localizaram os back ups da estação e colocaram em uma maleta que pegaram em um escritório.

O Arsenal estava vazio, a não ser por uma lanterna resistente ao vácuo. Lucas a pegou. Athena, ciente do novo aparecimento do Dr. Dionísio deu ordens para a nave levantar vou e resgatá-los perto da ponte de comando.

Deixaram a ponte de comando. Lucas arremessou a lanterna acesa o mais longe que conseguiu. A lanterna virou um farol.

A Peabiru chegou rápido e os dois saltaram para a plataforma do elevador controlando a força para não escaparem da microgravidade. Tripulação toda a bordo. Estela manobrou a nave para uma órbita segura. Na superfície, alguém agitou a lanterna que estava caída no chão.

***
A Peabiru se tornou agora um satélite da Tupã-123. Cansados, os tripulantes discutiam o que fazer. Athena revelou sobre a Prioridade Onix: recuperar o contêiner. Concluíram que a missão nunca foi para recuperar a carga, mas o contêiner.

O Diário era de Dionísio. A leitura revelou os pensamentos de um antropólogo e médico que sonhava com a falecida Dr. Mara Levin (amiga de Selene), que acompanhou uma mudança fisiológica e psíquica de dois mineiros com um tipo raro de silicose, que acredita que as crenças e mitos de povos originários brasileiros podem explicar o que está acontecendo. Por último, um pedido: “Não retirem as amostras da Tupã-123”. Tarde demais.

Lucas solicitou para que o Dr. Junior examinasse os sobreviventes. Procurasse quaisquer traços anômalos de sílica no sangue deles. Os resultados deram dentro dos parâmetros normais.

As perguntas da tripulação se voltaram para o que a ASMO escondia. Selene está desconfiada da minha conduta colocou em cheque minha lealdade. Pelo menos foi assim que me senti. Uma IA é capaz de sentir? Eu, prontamente, respondi que sou apenas um programa. Sou? Todas as informações saem de mim e passam pelos servidores da ASMO. Isso me isenta de ser uma informante da corporação? Sou apenas um ativo?

Os dados que tenho levam a uma conclusão simples e arriscada. As respostas que a tripulação busca pode estar na mina ou dentro do contêiner.

Por fim, Selene enviou a mensagem para seu colega: “Raul, estamos com as amostras, regatamos três sobreviventes e compartilho contigo o diário do médico da estação. O que consegue de informação sobre isso?”.

***
Selene e Athena vestiram as roupas de proteção biológica. Ligaram-me ao sistema de fechadura do contêiner. Senha: 1234. Abriu. Vapores de nitrogênio foram expelidos. “Somos pedra, somos planta, somos animais”.

Conclusão

Com o resgate concluído e a PEABIRU novamente em órbita, a tripulação finalmente teve alguns minutos para organizar as informações coletadas na TUPÃ-123. Em vez de respostas, porém, surgiram novas perguntas.


O diário de Dr. Dionísio, a Prioridade Ônix, o misterioso contêiner e as suspeitas sobre a verdadeira missão da ASMO mostram que a investigação está apenas começando. Pela primeira vez, a ameaça parece ultrapassar os limites da estação espacial e alcançar a própria corporação que enviou a tripulação para a Nuvem de Oort.


Enquanto isso, a IARA também começa a registrar algo inesperado: dúvidas sobre sua própria função, sua lealdade e até mesmo sobre a possibilidade de possuir vontade própria.


O que será encontrado dentro do contêiner? O que realmente aconteceu com a equipe original da TUPÃ-123? E por que alguém faria de tudo para impedir que aquelas amostras deixassem o asteroide?


Essas respostas ficarão para os próximos registros da campanha.


Quer criar campanhas que seus jogadores nunca esqueçam?

Mestre de RPG: 51 dicas práticas para narrar com estilo, equilíbrio e diversão reúne técnicas para construir personagens memoráveis, criar suspense, preparar aventuras envolventes e aumentar a imersão da mesa.

Se você gosta de acompanhar os bastidores de ASMO – Protocolo de Recuperação, encontrará no livro dezenas de ferramentas que também foram utilizadas durante a criação desta campanha. E ainda ajuda o RPGames Brasil a se manter, trazendo conteúdo original e de qualidade.



Leia também

Diário de Campanha – Protocolo de Recuperação – Relatório nº 003

Antes da fuga da TUPÃ-123, a tripulação encontrou o embrião petrificado, enfrentou o Dr. Dionísio e viu a investigação se transformar definitivamente em horror. Continue acompanhando a evolução da campanha.

Diário de Campanha – Protocolo de Recuperação – Relatório nº 002

Acompanhe a chegada da PEABIRU à estação mineradora, a caminhada espacial e os primeiros sinais de que algo estava profundamente errado naquele asteroide.

Como estou usando inteligência artificial para criar uma campanha de RPG mais imersiva

Descubra como mapas, documentos corporativos, relatórios da IARA, imagens e outros recursos ajudaram a transformar ASMO – Protocolo de Recuperação em uma experiência mais envolvente para os jogadores.

 

Como estou usando inteligência artificial para criar uma campanha de RPG mais imersiva


por Filipe Lutalo

Na postagem “Como trazer imersão para uma aventura de RPG usando o Horror Espacial?”, mostrei como comecei a preparar uma aventura de horror espacial inspirada em Alien. Desde então, a campanha ganhou personagens, documentos corporativos, uma nave e uma identidade visual própria. Boa parte desse material foi desenvolvida com o apoio de ferramentas de inteligência artificial — mas não apertando um botão e aceitando o primeiro resultado.

5 filmes de ficção científica que todo mestre de RPG espacial deveria assistir


por Filipe Lutalo


Inspire sua próxima campanha durante a Semana Mundial do Espaço


Todos os anos, entre 4 e 10 de outubro, acontece a Semana Mundial do Espaço (World Space Week), uma celebração internacional dedicada à exploração espacial, à ciência e às tecnologias que ampliam nossa compreensão do universo.

Rafael 47 (RPG NEXT) em... é pro Fantástico!?!


por Filipe Lutalo

Há mais de uma década, o RPG Next produz podcasts, campanhas, transmissões e conteúdos que ajudaram a consolidar uma das maiores comunidades de RPG do Brasil. À frente do projeto está Rafael 47, designer, professor e criador de conteúdo, que transformou uma mesa entre amigos em uma referência para milhares de jogadores. Nesta entrevista, ele fala sobre sua trajetória, os desafios de manter um projeto independente, tecnologia, mestragem, o impacto do RPG na comunidade e os próximos passos do RPG Next.

Por que personagens são mais importantes que monstros no RPG?

por Filipe Lutalo

Pergunte ao jogares da suam mesa o que eles mais lembram daquela campanha de RPG de meses atrás. Mestres e narradores de RPG passam horas criando masmorras, monstros com poderes fabulosos, handouts e um “grande chefão” para o fim da campanha. Mas nada disso importa muito para os jogadores.

Diário de Campanha - Protocolo de Recuperação - Relatório n° 003


por Filipe Lutalo

Nem toda estação abandonada está realmente vazia.

A campanha ASMO – Protocolo de Recuperação continua revelando os segredos da estação mineradora TUPÃ-123.

Steve Jackson destaca o futuro de GURPS durante a Dragon Con 2026


Por Filipe Lutalo

Criador do sistema confirmou novidades para a linha GURPS, incluindo a revisão da 4ª edição e novos suplementos.

O criador de GURPS, Steve Jackson, participou da Dragon Con 2026, em Atlanta (EUA), reforçando que um dos RPGs mais influentes da história continua recebendo novos investimentos da Steve Jackson Games.

Leandro Abrahão de Cangaço Trevoso em ... é pro Fantástico!?!


por Filipe Lutalo


O Sertão sempre foi terra de histórias. Causos contados pelos mais velhos, assombrações, fé, superstição, poesia, cordel e personagens que parecem caminhar entre a história e a lenda. Foi justamente desse universo, que fez parte de sua própria formação, que Leandro Abrahão encontrou matéria-prima para criar um RPG com uma identidade marcadamente brasileira.

O que realmente aumenta a imersão no RPG? Perguntei aos meus jogadores


Depois de usar mapas, crachás, relatórios, imagens, vídeos e outros recursos em ASMO – Protocolo de Recuperação, perguntei aos jogadores o que realmente fez diferença na mesa.