Uma forma de evitar que isso ocorra é sempre procurar por fontes de referência. Você encontrará ótimas idéias para aventuras, criaturas ou personagens em jogos, filmes e livros, entre outras coisas. Procure também por fontes reais, como textos sobre castelos medievais ou personagens da história, gravuras com as vestimentas da época e relatos da vida medieval. Você pode usar a internet para facilitar as suas pesquisas.
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- Dungeons for the Master: 177 Dungeon Maps and 1D100 Encounter Table
- Random Tables: Cities and Towns
- Marvel Multiverse Role-Playing Game: Playtest Rulebook
Entretanto, se mesmo assim você tiver dificuldade pra bolar uma aventura – em especial uma curta – não tema. Apresentamos aqui um método aleatório MARAVILINDO para criar a temática de uma aventura. Este gerador de aventuras foi inspirado no TWERPS – The World Easiest Role-Playing System. Eu usei aqui dados de seis faces, pois são os de mais fácil acesso. Mas você pode usar quaisquer dados que desejar, até 1d100! Leia a frase seguir, jogando 2d6 para escolher aleatoriamente os verbos e substantivos, completando-a.
“Os personagens terão que (verbo) (substantivo).
No caminho, eles encontrarão (substantivo) que tentará (verbo) a eles.”
Resultado 2d6
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VERBO
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SUBSTANTIVO
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2
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Destruir
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Um Dragão
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3
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Seqüestrar
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Um Vampiro
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4
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Enganar
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Um Elfo Negro
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5
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Assaltar
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Um antigo Mago
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6
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Proteger
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Um Mercador Rico
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7
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Encontrar
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Um bando de Criaturas
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8
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Ajudar
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Um Nobre ou Rei
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9
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Escapar
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Um Espião
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10
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Deter
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Um Item Especial
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11
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Resgatar
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Um Ser Sobrenatural
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12
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Matar
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Um Demônio
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Esta será a sua Aventura. Fique à vontade para criar a sua própria tabela, levando em conta coisas como o tipo de local onde a Aventura acontece, criando uma Tabela para florestas, outra para cavernas e assim por diante. Lembre-se de colocar os verbos e substantivos mais simples nos resultados medianos, e os mais letais nas pontas, que são resultados mais difíceis de se obter. Você pode também querer criar Aventuras humorísticas usando este método, para isso basta acrescentar no meio dos verbos e substantivos coisas absurdas como “Comprar uma cerveja” ou “Um Orc Gay”, e Logaan fará o resto.
E para quem gostou deste método, temos aqui também uma tabela em branco pra que você possa criar o seu próprio gerador, levando em conta o cenário que estiver jogando.
Resultado 2d6
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VERBO
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SUBSTANTIVO
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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Curtiu a tabela?
Deixe no comentário a aventura que você preparou com ela.
Super interessante... tudo haver com a temática Old School em que muitas vezes nem o mestre sabe o que os jogadores vão enfrentar!
ResponderExcluirHahaha, concordo! Esta tabela é mesmo muito, muito interessante...
ResponderExcluirFiquei impressionado!
ExcluirAqui eu criei uma tabela para fantasy, + essa tabela enquadra em qualquer tipo de cenário. Seja horror, cyberpunk, supers... as possibilidades são infinitas.
ResponderExcluirMudando d assunto, acabei d escrever a minha aventura-solo. Logo ela vai estar na blogsfera.
Muito divertida essa tabela! E prática...
ResponderExcluirEssa é a alma do negócio!
ExcluirSão 121 possibilidades de combinações. Ela poderia até substituir as tabelas de encontro aleatórios nas aventuras!
ResponderExcluirNa verdade, são 1.679.916 probabilidades, pra c + exato.
ResponderExcluirPutz!
ExcluirJose, não entendi??????
ResponderExcluircara que ideia incrível!!! quero fazer algo nesse sentido lá no meu blog, posso?
ResponderExcluirhahahahaha
vc já é sócio lá na projetos 3det druida, abraço
Rodolfo, fique à vontade! Cita apenas a fonte para fazermos uma troca saudável!
ExcluirShowww muito bom ajudou bastante
ResponderExcluirFico impressionado como uma ideia, aparentemente simples, pode ajudar muito na hora do improviso. Obrigado pela contribuição no blog.
ExcluirHehehe no teste que fiz os jogadores precisam encontrar um vampiro que quer vender uma joia que destruirá o mundo. Parabéns pela ideia.
ResponderExcluirFelipe, muito obrigado!
ExcluirAchei também, genial!
Adorei! Vou aderir. Acabei adifionando uma categoria a mais: Localidade. Ajudou. Grande abraço!
ResponderExcluirObrigado pela contribuição! Mandou bem na questão da localidade.
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